火影打斗高潮插曲如同国内玩家人人都想化身孙悟空一样,深受忍者文化影响的岛国玩家,对忍者有着别样崇拜。后来,随着火影忍者、忍者乱太郎等动漫在爆红,导致玩家突然对更为神秘莫测的忍者,提起了兴趣。于是乎,有那么一段时间,国内玩家对忍者题材游戏格外推崇,其中被大家称为神作的《忍者龙剑传2》,便是他们脑海中的最强忍者游戏,没有之一。
问题是,《忍龙2》之下真就没有一个能打的对手吗?或许在小编看来,下面这4款巅峰作品绝不逊色于它。
《赤影战士》
在FC时代《魂斗罗》可是有着很高地位,玩家一般都把它跟其他游戏区分到不同次元,以表示对它的尊重,但让国人玩家铭记了一辈子的《赤影战士》,破天荒地被冠上“水上魂斗罗”美誉,可见其实力有多强悍。
据了解,《赤影战士》是Natsume公司于1991年推出的作品,背景故事为玩家操控疾风和枫两位忍者抗邪恶帝国,是如今看来很平常的主角打坏蛋的套路。因此,《赤影战士》的可玩点不在故事背景,而是体现在游戏的新颖操作上……
要知道,《赤影战士》最大特色就是引入了钩爪设定,玩家可以利用钩爪在上下层间移动,来去如风的感觉简直爽翻了。除此之外,游戏中设计了两种性能截然不同的主武器,还附加一些辅助武器和好玩忍术。集趣味玩法和丝滑手感于一身的《赤影战士》,难怪玩家都一致称为它添上“魂斗罗”的傲人光环。
《天诛》
虽然具备钩爪设定的《赤影战士》已经给玩家呈现了忍者的强大,但随着制作水平提高,以往FC时代没条件实现的效果,能够在新设备上得以圆梦。《天诛》就是这么一款比FC时代《赤影战士》,更能塑造出飞檐走壁忍者,用各种忍法深入敌阵勇猛杀敌形象的游戏作品。不夸张地说,《天诛》里塑造的忍者更接近现实,有着《赤影战士》无法比拟的代入感。
此外,《天诛》玩法核心是潜入和暗杀,在当时是个非常新颖的游戏切入点。游戏中玩家可以使用种类繁多的忍具协助完成任务,配合朝仓纪行的音乐,能让人置身于肃静和紧张的气氛,而这些令人既惊喜又难忘的元素交织在一起,就构成了《天诛》系列游戏的主旨——立体忍者活剧!
《忍shinobi》
如果说《天诛》和《赤影战士》都靠着对忍者不同解读,能跟《忍龙2》同台竞技,那么《忍龙2》为数不多的对手,肯定要数世嘉手里超过30年历史的《超级忍》系列。世嘉从街机转向到MD平台后可谓脱胎换骨,以其独树一帜的设计和极富挑战的难度,征服了大批的动作游戏爱好者,成为世嘉硬派精神的代表之一。后来《超级忍》系列在PS2平台上以《忍shinobi》名字重生,大大影响了忍者题材游戏的发展方向。
都知道,忍者最理想的出手时机是一击必杀,即便对手反应过来也能靠行云流水高超技艺,迅速将敌人给解决掉。《忍shinobi》的玩法特别强调连招,但这也要求玩家具备硬核的技术,以至于不少玩家对它的高难度连招既爱又恨。不难看出《忍shinobi》是一款面向核心玩家的佳作,更是他们挑战自我极限的保留项目。
《忍者神龟》
在很长一段时间里,忍者游戏都把主角圈定在“人”身上,无形中限制了游戏厂商的想象力,而这或许就是上述作品往往以“无续作”悲剧收场的关键所在。所幸,《忍者神龟》的出现彻底颠覆了大家对“忍者”的看法,原来忍者并不特指“人类”,其他有灵性的生物照样可以成为忍者。
由于《忍者神龟》的主角不是人类,导致他们所扮演的忍者也非常特别,起码小编玩过的忍者游戏中,没见过谁会把双截棍当武器……坦白讲,忍者神龟除了名字跟“忍者”搭上关系,怎么看都不像忍者,反而把他们定义为活宝更合适。不得不承认的是,他们的出现给忍者游戏开拓了新思路,或许这才是《忍者神龟》在忍者游戏中的最大作用。
不得不说,一个游戏题材若想存活更久,势必离不开突破常规思维,在忍者游戏这个版块中,曾经是《忍者神龟》充当了破局者的作用。
但其实,在忍者游戏以外也不乏《忍者神龟》这样的重要角色,譬如市面上几乎所有吃鸡游戏都以《绝地求生》为蓝本移植,因此总是逃脱不掉玩法硬核的问题,实力劝退一众喜欢吃鸡却技术较菜的手残玩家。所幸,《绝地求生》与《和平精英》没有突破的玩法壁垒,最近却被西山居新游《绝境反击》给突破了,它就是硬核吃鸡游戏中的“忍者神龟”,也势必将手游吃鸡带去另一个更好的方向。
据了解,《绝境反击》是一款另类吃鸡手游,视角固定为2.5D俯视帮晕3D玩家带去福音。此外,它采用30人规模的游戏对局,大概5到7分钟一盘,输赢都很快地结束,完全没有传统硬核吃鸡的胜败感和挫败感,全程比较轻松。
为了增加玩家对抗性,游戏开局前可让玩家自行配备默认武器,然后游戏中随机刷新其他更强的装备,譬如把电锯当成子弹的伐木机,能射出光球的法术型武器等等,其目的都在给玩家创造更轻松休闲的对局环境,符合手机游戏带给玩家的核心体验。
想必像《绝境反击》这样大胆并成功从吃鸡原有框架跳出来的游戏,定能如《忍者神龟》一样带给吃鸡游戏新的理解,从而让更多玩家接触到该类型游戏,达到双赢效果。
火影忍者高潮部分背景音乐