老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于骑马与砍杀中世纪模组和骑马与砍杀中世纪mod的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享骑马与砍杀中世纪模组以及骑马与砍杀中世纪mod的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。
进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,
【点击进入】
​如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。
●创建角色
首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。
关于初始选项的详细资料,见下:
物的基础能力
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御
性别选择
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父亲是
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
猎人,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
盗贼,
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
3.少年时代
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年时代后,你成为了一个
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,弩箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,弩箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼
学徒,
智力+2,
武器掌握+1,+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,弩箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
铁匠,
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼
偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
5.冒险原因
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~
在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生”
接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。
《日常安利》是一档给玩友推荐那些好玩、搞笑甚至是恶搞、奇葩手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。有些作品或许在同类游戏和产品中没有那么高知名度,也可能会比较冷门和小众。但在游戏审美千变一律的现在,换换口味也不失为一种选择,何不一试呢!
本期安利的作品是《钢铁之躯》,一个超高自由度的RPG手游。和最近大热的《骑马与砍杀2》一样,在中世纪背景的大陆上,成为一名骑士,或者一个领主,甚至一个国王。至于是通过贸易或者任务,亦或是劫掠和杀伐,全由玩家的选择。无论你是贸易流还是大杀四方的战狂都可以在游戏中占领一席之地。
进入游戏,可以看到《钢铁之躯》中不仅可以拥有法兰西王国或者神圣罗马帝国这些欧洲列强,你也可以体验到金帐汗国甚至大宋这些东方大国!从科尔沁到爱尔兰的广袤土地上,都是你展现个人实力和领导才能的舞台。数百个不同风格城邦、城镇、村庄和据点分布在地图上,除了广袤的陆地可以驰骋,甚至还有水域的阻隔和征伐。
经过经典的RPG式选择完难度和名称后,玩家会出生在广阔欧陆的一角,在冒险中不断积累经验和金币,从而提升人物属性和自己的装备。在酒馆中招募部队,在城镇中购买装备,前期的资金短缺成为游戏的前期最大策略点,无论是抢劫商队、劫匪,还是在城镇间贸易走商亦或是投奔一方势力,玩家都需要警惕那些虎视眈眈的敌人,从而快速积累资金不断壮大。
游戏中玩家可以装备不同形象或者属性的盔甲,从罗马时代的重步兵胫甲和短柄斧到游牧部落的骑射套装,从维京海盗的劫掠皮甲到马穆鲁克风格的沙漠轻装,不同的装备武器任由玩家自己搭配。独特的旅行和征战经历帮助玩家达成不同的装备风格。
而随着战斗,玩家会获取大量经验点,战斗属性和统御属性的合理分配是战斗能力的保障,玩家可以把自己打造成冲锋陷阵的无畏骑士,也可以做一个运筹帷幄的中军大将。另外在部队中配置不同特征属性的NPC,帮助你的部队拥有更强的战斗力。
在渡过新手期后,从形单影只直到拉起一只部队是一件非常有成就感的事情。在崛起的旅途中认识更多的NPC,结实不同的领主,领略不同城市堡垒的风景特色。在征程中招揽不同种类的士兵为你效忠,从衣着简陋的农民部队到装备精良的中世纪重骑手再到形式多样的攻城器械,合理的搭配出你的部队。
通常在自身实力壮大后,可以选择去攻下一个村庄或是城市,然后在不同的野外遭遇战和守城中拉开阵型和周边势力相互比拼兵力。注意要充分合理的使用手上的部队,通过地形优势和外交斡旋换取利益最大化。
通过积累金币、人脉、部队,玩家可以在游戏中愈战愈勇,从寄居人下到独领一方,依据不同形势来采取不同的对内对外方针。刺激的大陆冒险和势力的角逐扩张是否也会让你倍感疲倦?选择一个合适的城堡安心休养,培养一群自定义的忠臣卫队,待时机再起,搅动大陆风云。
游戏本身没有太多的剧情或者任务系统,玩家的终极目标便是统一这片中世界的大陆,面对东西方的不同势力不同兵种,充分利用战斗和外交来求存和扩张。
结语《钢铁之躯》总而言之就像低配版的移动端骑马与砍杀,虽然它的画风和UI略显粗陋,但完善的RPG玩法和充满策略性的战斗元素在手游玩法中可以说是十分新颖了,尤其对喜欢中世纪文化和古代冷兵器战争的玩家最为合适。在这款历史沙盒游戏中,创造属于自己的史诗,感兴趣的小伙伴快去体验一下吧。
01
找到你所需要导出的物品,确定其模型所在,打开
modules--对应的
MOD--
Resource文件夹--模型的找到模型所在的.
brf文件
02
也可以用openbrf搜索所需要的模型,
先点击openbrf栏目上的Model--
ChangecurrentModule选择MOD
首先,从MOD的language文件下的
item_kinds.csv文件中找到想要导出的物品,第一个汉化前面的英文就是物品ID;
然后,在mod下的
item_kinds.txt里搜索这串英文可以找到物品代码;
最后,打开
openbrf按ctrl+F搜索;
03
复制刚才找到并打开的模型,用
openbrf重新新建一个.
brf文件,并粘贴
04
在原砖头模型的数据列表内点击带下划线的材质字样,会自动跳转到该模型所对应的
材质处;
接着在原材质文件的数据里点击带下划线的填充A字样自动跳转到该材质所对应的
纹理处;
同上方法复制粘贴
材质、
纹理到新建brf文件内
05
保存时按需要将其设定为
战团或
原版的brf文件
06
文件的
纹理数据处点击
openit即可自动在
Textures中找到该
纹理的贴图并自动指向,复制出来。
07
新建一个文件夹,打开后再新建两个子文件夹,分别命名为
Resource和
Textures,模型放在
Resource、贴图放在
Textures。把在第二部找到的物品代码、汉化以及需要在module加入的load_mod_resource=XXX(输入brf名称即可)放在一个新建的.txt文件里,好方便导入装备到其他MOD。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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